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[其他] MotionBulider基础

MotionBulider基础

要做一个好的Maya动画师,还得了解一个软件:Alias MotionBulider 所以发一些MotionBulider的教程给大家看看!
现在Alias MotionBulider的最新版本是6.0
这个就是最新的MotionBulider6的界面:

视图操作区:
在这里可以控制视图的方向和显示模式,View的选项和一般的三维软件差不多,就不多介绍了,Display中可以选择显示角色和骨骼,也可以同时显示,其他的都和MAYA一样了 ,旁边的控制柄可以进行视图的移动、旋转和缩放。


角色控制区:
角色的选择和控制就在这里了,具体的使用,在后面的教程里会讲到。


资源、动作控制区:
我们创建演员和角色都是在这里进行,这里还有创建灯光,材质的功能,但是我想没人会在这里做这些工作吧?


编辑区:
在Navigator里面,我们完成主要的编辑工作,具体功能在以后的实例中我会讲到。


时间轴区:
这个没什么好讲的啦,跟MAYA的没什么区别~~
可以设置播放速度和fps

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(一)动作数据文件的导入:
MotionBuilder支持多种动作捕捉数据格式,像最常用的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我们以.c3d文件为例,值得我们注意的是,数据文件不能存放在中文字符文件夹下,否则无法倒入。


选择Import就行了

短暂的读取数据之后,出现了捕捉到的数据画面

在Asset Browser中,用鼠标左键按中Actor图标,将它拖放进Viewer视图,得到如下画面
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我们用ctrl +f切换到前视图

进入Actor Controls面板

用鼠标左键加上Ctrl键点选上所有的小圆圈,可以看到Viewer视图中的Actor的相应位置也被选上了

我们可以发现,捕捉到的数据中的人物大小和Actor的并不太相符,我们用移动和缩放工具将他们对齐

侧面当然也要对齐了,用Ctrl+R切换到右视图
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进入Navigator,选择Marker Set,创建一个MarkerSet

关节部位出现相应的标示

进入Viewer视图,用空格键配合鼠标左键选择头部的四个Marker

按住Ctrl键用鼠标将他们拖进Navigator中MarkerSet的头部位置,出现相应信息

用同样的方法,将手部、躯干、腿部的Marker拖进来
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点击Snap ,我们发现,Actor和Marker已经绑定上了

点击播放按钮,角色已经动起来了





作者:Hiko 转自:CG资讯网
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