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[其他] maya到MotionBuilder再到maya详细步骤

maya到MotionBuilder再到maya详细步骤

1. 在maya里做骨骼时要注意骨骼的命名,不标准的命名MB是读取不到的。

2.文件>输出所有,输出类型为Fbx,随便起个名字为to_mb.

3.跳出 FBX Exporter窗口,用默认设置不用理它,按Export 输出

4.打开MotionBuilder, 使用 File > Merge..命令(打开,和输入也行)。输入刚才的文件

5.在弹出的选项,使用默认不用管它,直接点Open
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6.把显示改为 X-Ray方式,方便选择骨骼.

7.用左键把Characterr拉到骨骼上,放手,并选择Characterr

8.选择两足 中间选项是四足,, 这里当然选两足动物.

9.观察一下 Navigator 窗口以经被正常角色化了
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10.在Charactrize 被勾选的情况下,创建Rig控制

11.创建 FK/IK 来控制角色

12.在 Input Type 选择 Control Rig Input 类型,意思是指用Rig为控制角色,. 其它类型在这里不是重点以后再说..!

13.并且勾选 Active选项

14.现在可以用Character Controls 窗口帮助选择IK手柄来 K动作.

15.关键帧在Key Controls窗口里打,怎么K动作在这里省去,用惯了maya,看就懂了,,,,
注意的是K完运作后记得Plot出来.

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16.选择 Skleton 把Rig控制应用在骨骼上.

17.打印

18.可以看以角色以经失去IK和FK的控制,放心动画还在, 现在以经不再要Character和Rig控制了,所以都删除,如果不删输回MAYA会发生错误

19.最后保存

20.回到maya,在原场景上输入刚才保存的文件

21.默认值,直接Import

22.OK

转自:CG资讯网
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居然要这样
M@YA,M@YA我的所爱

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