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[特效] maya制作角色流下泪水

maya制作角色流下泪水

首先看一下线框图。


1、先建一个nurbs的平面,增加它的网格划分到一定的数目,本教程设置到了40,把它放在你的角色前面,在动力学菜单里,把它做成柔体。



2、选择平面上的粒子,添加一个重力,但是它的方向要调一下,使粒子向你的角色运动。再选择你的角色,设置碰撞,参数如图。



3、调整这个参数,如图。



4、在dynamic relationships里设置如图。



5、点播放,会看到下面图所示的样子,差不多的时候停止播放。

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6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是设置其参数为0-1,还有形状也不能变,按下图设置。



7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。给曲面加一个新的材质,颜色上加一个空的文件纹理。



8、用3d paint工具给这个曲面给一个纹理,大小设置为256*256。



9、先把笔刷设置为黑色,flood两次,再调笔刷为纯白色,在你的角色眼角泪腺的地方画个白点。



10、选择曲面,建一个从物体发射的粒子发射器。

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11、选择粒子发射器,同时找到刚才画的文件纹理。把这个文件拖到右边的texture rate 上。



12、先把粒子和发射器的属性设置一下,如图。



13、选择粒子,再选择曲面,设置goal。



14、给粒子增加几个属性。



15、设置发射器。

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16、给粒子加一些表达式。



17、再增加一个粒子的属性。



18、把gravityY的值设置为-1。



19、为粒子加一个runtime表达式,如果用的是6.0就加到runtime before dynamics里。



20、在命令行中输入图中的红字,建立这个节点,然后重命名为cps。

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21、连接曲面到cps,注意要选择曲面的形态节点。



22、添加表达式。



23、再建立这个节点,并重命名为psi。



24、同样连接曲面到psi。



25、对cps与psi属性进行连接。

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