效果图如下
制作之前,我们要安装BLASTCODE 大家可以在论坛下BLASTCODE1.5
Blast Code插件下载地址:http://www.dmibox.com/thread-1702-1-1.html" n3 U6 j6 m4 O9 w$ H' ?, G4 V v
安装后,从插件中开启BC 确保正常我们就开始使用制作了
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首先创建一个NUBRS平面,这里要注意 BC的破碎功能只对MUBRS起做用POL是不可以的。
创建好NUBRS后 旋转90度 垂直放置 用他来做玻璃
然后我们创建一个POL的球体,做为与玻璃产生碰撞的碰撞体,因为小球并不参加破碎
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所以我们用POL来创建,然后设置动画为100祯,给球体设置动画,确保球体从NUBRS面中穿过
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接下来我们将小球和玻璃导入BC的动力学引擎中结算,
6 j* E! k F j: ~0 d2 T' |# `
(顺便提下BC使用的是一套NOVODEX PHYSICS动力学引擎 比较不错)
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选择刚才创建的平面,打开BLASTCODE菜单----打开BLASTWINDOWS
' 然后弹出下面的界面,我们点击NEW CONTROL 这样就把我们的平面导入了BC的引擎中
同时也产生了 BLASTLAYER1的破碎层
选取小球 点击OBJECT EXPLOSIVE 点击NURBSPLANE1
把小球设置为物体爆炸物,关联到刚才产生的破碎层上,然后产生互动效果。
4 p# j! N! s+ d" ] G! ~
注意:一定要单击下面的NURBSPLANE1 确保激活 对号时处于激活状态
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同样也可以用LOCATOR做爆炸物,具体方法在下次中讲解。
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