快乐学CG系列教程--(1)精细人头建模详解
在完美看到 blove前辈做的一个精细人头建模详解,觉得不错,就转到这边,希望对大家在人物头像建模上面有所帮助。
对于学CG是件吃苦的事情,这些大家也许比我还清楚.不过既然我们选择了学CG,它一定有某些方面是能使我们快乐的.如果是这样的话,我们干吗总去抱怨学CG有多难多苦多累那?找到它能使我们快乐的地方,享受它给我们带来的快乐吧!这个教程是我学习一段时间CG后总结的一些自己的想法,也可以不算教程,因为是比较浅显易懂的,只是和朋友们的一种交流.也让大家在看的过程中帮我找到我现在的问题.
对于人体建模来说,不是件很容易的事情,不象写表达式,那样,只要记忆好,理解的好就行.它需要有一定的美术知识,才能做到理想的效果.不过我们用的是软件,必定是和数据打交道,所以只以传统美工的理念看CG也是不行的,必须找到一种很好的结合方法,而且是适合自己和你所在的团队的方法,才可以提高质量和效率。
这不可能太快就掌握,是需要一些时间的.如果你学过素描,那问题只在软件的熟练度和使用技巧上,如果你没学过美术,但你有很好的观察和总结能力,也不是做不出好模型的.模型很重要,尤其的角色模型.它不仅仅是在塑造形体上作用突出,而且在以后做动画,完善动画,都和建模分不开.有时候为了优化动画,要对模型某部分重新修改造型,来达到要求,并不能说动画师就可以离开建模环节.只是涉及面多少的问题.所以,模型是根本,没有好的模型,后期动画会不畅,渲染功力再高也不能把动物渲染成美女,所以,赶快找到一种快乐的方法,学建模吧!多练,只有这一个捷径!
下面开始
对于人物建模之初,你要考虑几个问题
是男人还是女人?种族?年龄?是按照原画做还是自己随意做?
然后是一些关于角色的详细性格资料之类的,总之资料越详细,越有利于做出好模型.
接着应该找些相关的人体解剖图来参考,而且要找些你认为比较好的参考相片\图片\大师的作品,必要时,你可以用泥巴做个雕塑(这在做大型项目时很有必要)通过这些来刺激你的感性思维,帮你塑造模型.
下面是从感性过渡到理性,做一个合适的布线图,你就可以开始做模型了.
对于布线,每个角色都会有不同,不过这是有规律可寻的,而且这个规律是通过你自己的不断实践,总结出的适合你本人的规律!
下面用MAYA这个软件,分解一个精细人头模型的创建过程,供参考
[ 本帖最后由 chen6230 于 2008-5-25 12:43 编辑 ]